
Sentir sin tocar —
La tecnología de UltraHaptics crea formas tridimensionales en el aire al utilizar ondas ultrasónicas enfocadas.

Sentir sin tocar —
Entre las posibles aplicaciones están las computadoras, los aparatos domésticos y los autos.

Sentir sin tocar —
Los videojuegos de realidad virtual se beneficiarían en gran medida de una retroalimentación táctil.

Sentir sin tocar —
A diferencia de otros sistemas que solo reconocen los gestos de la mano, la tecnología del tacto ofrece retroalimentación real sobre la piel del usuario.

Sentir sin tocar —
El Kinect para Xbox de Microsoft ha ofrecido durante mucho tiempo la detección de movimiento para los controles de multimedia y videojuegos, pero carece del factor de la tecnología del tacto.

Sentir sin tocar —
Oculus VR, una empresa adquirida por Facebook en 2014 por 2.000 millones de dólares, está a la vanguardia de la tecnología de la realidad virtual.

Sentir sin tocar —
El visor Oculus aún está en desarrollo, y se dice que pasarán "muchos meses, pero no años" antes de lanzarlo al mercado.

Sentir sin tocar —
Magic Leap, fundada en 2014, ha hecho demostraciones de una impresionante tecnología de realidad aumentada aplicada a los videojuegos.

Sentir sin tocar —
Valve, uno de los desarrolladores de videojuegos más respetados, ha entrado al ámbito de la realidad virtual con un visor que aún está en desarrollo a cargo de HTC.




